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Text File  |  1997-03-14  |  4KB  |  96 lines

  1. Monday 3rd February, 1997
  2. ================================================================
  3. Title                   : DCDM5
  4. Filename                : dcdm5.bsp
  5. Author                  : Dario Casali 
  6. Email Address           : dario@casali.demon.co.uk
  7. Homepage        : http://www.casali.demon.co.uk/dario/home.html
  8. Description             : This is my fifth and possibly last Quake DM level
  9.  
  10.               It's compact but spacious, holds anything up to 20
  11.               players, but 12 comfortably. 
  12.  
  13.               There are two levels - ground and upper. All start 
  14.               points, weaponary and ammo are at ground level, all 
  15.                 health and artefacts are on the upper level. I've 
  16.               also dispersed ammo around so that you don't get ammo
  17.               for the weapon in the same area, ie. you won't find
  18.                 many nail packs near the nail gun. This is to get people
  19.               on the move and to avoid a stronghold position where
  20.               one person can dominate. The basic idea is to grab a
  21.               weapon or two and head for high ground to pick off the
  22.               others who are trying to get up. There are two ways
  23.               to get to the upper level, so easily guarded. 
  24.  
  25.               I haven't put the 200% armour in because I don't like
  26.               that in deathmatches. Everything else is there.
  27.  
  28.               A very nice team game could be for teams to hold the 
  29.               upper level as long as possible.
  30.  
  31.               The level runs very smoothly due to a restrained
  32.               amount of detail, so is internet-friendly. I have
  33.               also added lots of clipping brushes so you don't get
  34.               stuck on any sharp corners. The slime in this level
  35.               doesn't hurt you, but it looks nice.
  36.  
  37. Additional Credits to   : Yahn Bernier for BSP - a very good editor
  38.             : Steve Polge for the Reaper - Nice target practice.
  39.  
  40. Info about the Author    : I recently graduated from Oxford University and created
  41.               Doom levels for three years before converting to Quake.
  42.               I enjoy nothing more than toasting all other players
  43.               in deathmatches inside my own levels. No-one I have
  44.               ever met can beat me in my own level (har har...)
  45.  
  46. Other Levels by Author    : 16 levels in The Plutonia Experiment, Final Doom.
  47.               4 levels in Evilution, Final Doom.
  48.               Over 50 levels for Doom and Doom2, inlcuding
  49.               "The Punisher" and "Thebest" deathmatch levels.
  50.           For Quake : DCDM1, DCDM2, DCDM3, DCDM4, PRODIGY1, 
  51.               PRODIGY2:EBONY SHRINE
  52. Author's plug        : I've just joined a formidable new games company that 
  53.               will be making games with the Quake2 engine, so if you
  54.               like this level, look out for Valve Software.
  55.  
  56. =================================================================================
  57.  
  58. * Play Information *
  59.  
  60. Single Player           : To look around
  61. Cooperative             : No
  62. Deathmatch              : Yes (6 starts)
  63.  
  64. * Construction *
  65.  
  66. Base                    : New level from scratch
  67. Editor(s) used          : BSP latest release.
  68. Build Time              : Three days
  69. Texture Wad used        : quaketex.wad with custom textures added
  70. Compile machine         : Pentium Pro 200, 64mb RAM
  71. QBSP Time               : 1 minute 33 secs
  72. Light (-extra) Time     : 5 minutes 26 secs
  73. VIS (-level 4) Time     : 15 minutes 43 secs
  74.  
  75. Brushes                 : 589
  76. Entities                : 133
  77.  
  78. * Other Info *
  79.  
  80. Unzip into the quake\id1\maps directory (create if necessary). 
  81. Launch Quake, go to the console and type: map dcdm5
  82.  
  83. * Copyright / Permissions *
  84.  
  85. Authors MAY take brushes out of the MAP file and use them in their levels,
  86. the MAP file is on my homepage.
  87.  
  88. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  89. You are NOT authorized to put this BSP or it's MAP file on any CD or 
  90. distribute it in any way without my permission.
  91.  
  92. You may not distribute screen shots of this level in any form other 
  93. than electronically.
  94.  
  95.  
  96.